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蓝港游戏CEO陈浩:慢下来,做一家有趣的研发公司

发布时间:2018-08-12 23:35:01 所属栏目:网络游戏 来源:新浪游戏
导读:导语:8月3日,2018中国国际数字娱乐产业大会在上海举办,蓝港游戏CEO陈浩在会上发表了《慢下来,做一家有趣的研发公司》的主题演讲。尽管国内游戏市场变得越来越难做,但在陈浩看来,这恰恰是长跑的开始。当行业褪去浮躁,只要坚持用心做好产品,市场必有

  另外,为了丰富整体人物性格上的表达,我们做了一系列的皮肤。比如致敬传统艺术的戏曲皮肤,中间的是小白龙,它cos的是知名京剧《三岔口》里的任堂惠。像玉面狐狸、铁扇公主也都有相应的戏曲扮相。戏曲皮肤我们一直都在创作中,目标是所有的角色都会有一套。

蓝港游戏CEO陈浩:慢下来,做一家有趣的研发公司

  二郎神我们觉得它的形象气质和林冲非常像,所以我们做了一个林冲的皮肤。那哮天犬怎么表现呢?主美说那我们画个高俅吧。仔细看可以看到乌纱帽和高俅的“俅”字,很多玩家觉得太传神。我们通过这种隐喻的手法,让读过《水浒传》这一桥段的玩家觉得非常解恨。

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  像姜子牙我们幻化成了诸葛亮,骑了一个木牛;土地公变成了武大郎炊饼侠,鯰鱼怪奔波儿霸我们做成了锦衣卫,这也是当时看完《绣春刀》以后,我们立马决定要画一个。诸如此类皮肤,我们都尽可能做的有趣。

  从立项至今,闹闹做了20多个月了,可以说非常慢了,值得庆幸的是这款产品不仅我们项目组内部非常热爱,我们公司上下也一致爱玩,这在蓝港历史上还是第一次。

  从今年1月份开始我们这款产品一直边测试边研发,玩家的反响非常不错,TapTap也有9.6的高分,这款产品国内已经给独代给腾讯,预计今年下半年会发行。这是我们蓝港第一款在美术和玩法上都做出极大创新的产品,力图用全新、有趣、好玩的方式来诠释我们经典的历史人物。

  《轩辕剑?苍之曜》:轮回的是故人 不变的是初心

  另一款我们今年的产品《轩辕剑?苍之曜》,它源自于一个积淀很深的IP《轩辕剑》。《轩辕剑3:云和山的彼端》及外传《天之痕》是我最爱的单机产品,我加起来应该玩了快十遍了,《轩辕剑外传:苍之涛》也是我大学时期买的第一份正版游戏。当听说上海软星要在手机上做一个基于轩辕剑IP的全新故事,我马上就飞过来了。有个人情结在。

蓝港游戏CEO陈浩:慢下来,做一家有趣的研发公司

  苍之曜这款手游的故事是基于单机产品《苍之涛》的世界观延伸。原作中的机关、木甲、轩辕剑及太一轮等关键元素也都会在新作中一一呈现。“传承”是《轩辕剑》IP里面从来不变的部分,变的是什么?我们和研发商上海软星比较一致的观点是轩辕剑IP和年轻一代是有距离感的,一定要做革新,一定要做年轻人喜欢的产品,所以这次我们采用的比较偏日系的卡通渲染风格,来呈现一个全新的轩辕剑的故事。

  早在两年前,台湾大宇、智宝国际就已经和日本东京电视台企划同名动画片的制作,目前第一季的13集已经制作完成,卡司也非常强大,预计在今年秋季日本和国内同步播出,在游戏的部分,在整体的美术人设风格上,我们会和动画保持异曲同工之妙,在剧情部分则是和动画是互补关系,不完全照搬动画。

  玩法革新:机关臂、载具机关兽、木甲五行相克

  接下来说几个比较有趣的系统设定,主角在战争中失去了一条手臂,被安装了机关臂,刚PV中也有展示。在游戏中,机关臂有近战远程等不同的技能设定,类似于职业,玩家可以通过切换机关臂更改战斗方式。

蓝港游戏CEO陈浩:慢下来,做一家有趣的研发公司

  这是木甲设定,定位类似于伙伴,是主线剧情里的重要角色。在战斗中有五行相克属性,不同属性的木甲会和主角技能产生对应的技能连携效果,以适应不同的战局。最后机关兽是单机里很出彩的设定,在苍之曜里会通过载具战的方式出现,游戏中会有FPS的玩法,在手游RPG中还是比较少见的。

游戏中的炮塔设计游戏中的炮塔设计

(编辑:老爷爷站长网)

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